Le Truc est un ancien jeu de pari français qui est très simple à jouer. Vu que le bluff y tient un rôle important, il est préférable d'y jouer avec des enjeux (un bluff est plus facile à tenter si des sanctions financières n'accompagnent pas son échec), mais certaines personnes jouent au jeu gratuitement pour des points.
Nombre de joueurs
Le jeu de base se joue avec deux joueurs, mais quatre personnes peuvent y jouer en deux équipes composées chacune de deux joueurs.
Les cartes
Un petit paquet de 32 cartes est utilisé ici. Les cartes qui sont retirées par rapport à un paquet standard sont les 8, 5, 4, 3 et les cartes 2. Les cartes se classent dans l'ordre suivant : 7, 6, As, Roi, Dame, Valet, 10 et 9. Les couleurs ne comptent pas.
Les joueurs reçoivent des mains fortes et faibles (le classement normal des cartes s'applique ici, c'est-à-dire un As est fort et un 6 faible). Chaque manche est entrecoupée d'une donne. Le croupier mélange bien toutes les cartes et les passe au joueur situé à sa gauche pour la coupe et les récupère pour ensuite distribuer trois cartes, une par une, à chaque joueur.
Le déroulement du jeu
Le joueur regarde sa main de poker et peut dire « je joue », auquel cas le jeu commence, ou alors il peut demander une nouvelle carte. Dans ce dernier cas, le croupier a deux options. Il peut accepter, et dans ce cas les deux mains sont mises côte à côte non visibles, après quoi le croupier distribue deux autres mains. D'un autre côté, il peut refuser, et dans ce cas tous les joueurs jouent avec les cartes qu'ils ont. Le joueur qui n'est pas en position de croupier ne peut demander de nouvelles cartes qu'une seule fois.
Le but de chaque partie est de gagner au moins deux plis sur les trois. Il n'y a aucune obligation de fournir une couleur identique, car les couleurs ne comptent pas et le joueur est complètement libre de choisir celle qu'il veut. Chacun peut jouer n'importe quelle carte qu'il veut sur chaque pli. L'équipe qui obtient la carte la plus forte au premier tour gagne le pli et commence le jeu à la partie suivante.
Celui qui a la carte la plus forte ramasse le pli. Si deux joueurs jouent une carte de même rang, le pli est considéré comme « pourri » et revient au joueur qui a gagné le premier pli de la manche. Ainsi, si le premier pli est « pourri », alors il est réclamé par le joueur qui gagne le suivant (si les deux premiers plis sont pourris, alors ils reviennent tous deux au joueur qui a gagné le troisième).
Si le second pli est pourri, il est alors réclamé par le joueur qui a remporté la première manche. Il est possible que les trois plis soient pourris, et dans ce cas la partie est déclarée nulle et le pli passe au joueur suivant. Chaque pli vaut un point, aucun joueur ne devrait doubler, et la partie se joue en 12 points.
Cependant, c'est le fait de doubler qui donne à ce jeu de cartes son attrait et introduit la possibilité de bluffer. À tout moment, un joueur qui est sur le point de jouer sa carte (que ce soit la première, la seconde ou la troisième, qu'il soit en tête ou à la traine) peut offrir de doubler la valeur de la main. Si son adversaire accepte, le jeu se poursuit à valeur double. Toutefois, un joueur à qui est offert un double peut décliner la proposition, auquel cas il concède la main à sa valeur actuelle. Une main peut être doublée à une valeur de deux points, ensuite quatre, puis huit, mais pas plus.